sábado, 22 de febrero de 2014

Los 20 mejores Pokémon de cada generación (especial Kalos)

Puesto nº20: Heliolisk.













Este pokémon es muy bueno, sobre todo cuando hay lluvia y sol. Le iguala en ataque especial al Charizard normal y también a Typhlosion, tiene la habilidad de dream world poder solar, lo malo es que no aprende día soleado, así que si tienes un Heliolisk con habilidad poder solar, te recomiendo que lo uses en combates dobles con un pokémon que tenga día soleado y el movimiento pulso cura, para que lo estés curando por culpa del nefasto efecto secundario que tiene su habilidad, con poder solar, tendría más ataque especial que Deoxys. También tiene la habilidad piel seca, con esta habilidad, sería inmune a los movimiento de tipo agua además de restaurarle 1/4 parte de su salud, y aprende danza lluvia, con lo que iría recuperando 1/8 parte de su salud por turno, y haría que su trueno nunca falle, además aprende terratemblor y surf, lo malo de este pokémon es que sus stats de defensa física son del asco y con la habilidad piel seca, iría perdiendo 1/8 parte de salud si estás en día soleado y sería afectado un 25% más por los ataques de tipo fuego.

Puesto nº19: Chesnaught.













Este pokémon es un auténtico tanque. Casi le iguala en defensa física a Mega-Venusaur, y tiene una muy buena habilidad, antibalas, que lo hace inmune a movimientos como bola neblina, bola hielo, o esfera aural, por mencionar unos cuantos, os dejaré un link donde podréis saber más de esta habilidad.También aprende un nuevo movimiento, barrera espinosa, que es como protección pero si el pokémon rival trata de atacarte con un movimiento de contacto este recibirá daño, además de aprender movimientos de tipo roca como avalancha o roca afilada. Lo malo de este pokémon es que como te ataquen con un ataque de tipo volador especial cagaste de lo lindo.

Link de la habilidad oculta de chesnaught:
http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Antibalas

Puesto nº18: Dragalge.













En un principio iba estar entre los 10 primeros, pero lo bajé por varias razones que ahora comentaré. Para empezar lo pongo aquí porque se violaría a Chesnaught y también porque es uno de los pokémon de tipo dragón que más posibilidades tiene de derrotar hadas, al ser también de tipo veneno, tiene una defensa especial bastante alta, tiene punto tóxico, que tiene un 30% de probabilidades de envenenar al oponente cuando este lo daña con un movimiento de contacto, también tiene toque tóxico, que tienes un 30% de probabilidades de envenenar al oponente si realizas un movimiento de contacto, lo cual su cola veneno, tendría más posibilidades de envenenar a su oponente, también tiene adaptable, pero según oí, con esta habilidad es uber, aclárenmelo en los comentarios por favor, con esa habilidad, tendría un bomba lodo de 180 de poder, más fuerte que lanza mugre, pero los motivos por los que no está en puestos más altos es que tiene una velocidad horrible, y todo pokémon que tenga un buen ataque físico y aprenda ataques físicos que no sean de contacto o, que tenga un ataque especial muy elevado y aprenda psicocarga, le saca la mierda.

Puesto nº17: Delphox.













Este zorro-bruja es el inicial de fuego con más ataque especial de todos (no cuentan megaevolucioes), lo pongo en este puesto porque podría violarse a Dragalge usando psicocarga, también tiene la habilidad de dream world de nombre prestidigitador, que roba el objeto del oponente, o sea, todo lo contrario a la habilidad hurto.

Puesto nº16: Aurorus.













Lo se, este pokémon es débil x4 al tipo acero y al tipo lucha, pero puede derrotar a Delphox usando poder pasado, tiene muchos puntos de salud, tiene 2 buenas habilidades, nevada como Abomasnow, lo bueno es que lo equipes con roca helada si tiene esta habilidad, para prolongar los granizos hasta los 8 turnos, y enseñarle ventisca, y si tiene la habilidad piel helada, una habilidad que convierte los movimientos de tipo normal a tipo hielo, enseñale hiperrayo, también aprende el nuevo movimiento liofilización, un movimiento de tipo hielo que afecta a los de tipo agua, asi que pokémons como Gastrodon o Ludicolo, prepare your anus.

Puesto nº15: Pangoro.













Este kung fu panda con aires de matón japonés tiene un ataque bastante alto, tiene la habilidad rompemoldes y puño férreo, me gustaría más si puño férreo aumentara los movimientos de puño un 50% como garra dura o mandíbula fuerte, con triturar, se violaría a Delphox, y con machada, a Aurorus, lo malo es que es carne de cañón contra hadas.

Puesto nº14: Goodra.













Este pokémon de tipo dragón tiene una defensa especial acojonadamente alta, tiene una habilidad muy buena de dream world, baba, que hace que cuando recibe un movimiento de contacto le baje la velocidad, también tiene una gran gama de movimientos, tiene de fuego, de veneno, de planta, etc. También tiene la habilidad herbívoro, una habilidad ideal para combates dobles para acompañarlo con un pokémon que aprenda el nuevo movimiento tormenta floral, que es como surf, pero de tipo planta. Pero para ser un primo de Dragonite, no es la gran cosa, ya que a pesar de tener una defensa especial muy fuerte, fue violado muy fácilmente por movimientos de tipo hada especiales, por eso no está mas alto el Rokubi de Naruto.

Puesto nº13: Tyrantrum.











Este Tiranosaurio Rex sacado del Parque Jurásico tiene un ataque bastante alto, y tiene una nueva habilidad, mandíbula fuerte, que aumenta en un 50% todo movimiento que requiera morder, o sea, con esta habilidad haría mierda a Goodra usando colmillo hielo, también tiene la habilidad cabeza roca, y aprende testarazo, por lo tanto haría caquita a Aurorus, lo malo es que sus otros stats están pedorrísimos.

Puesto nº12: Malamar.













Este kraken no tiene stats muy elevados, pero tiene la habilidad respondón, la misma que Serperior, y aprende fuerza bruta, y si lo pones a pelear contra un Goodra con habilidad baba irá aumentando ataque, defensa y velocidad, y si sube mucho de ataque tendrá un poderosísimo psico-corte, además aprende un nuevo movimiento, reversión, que hace que revierte todo cambio de estadística, genial para joder a pokémons que nada más se la pasan subiendo ataque o defensa, lo malo es que con su combinación de tipos lo hace carne de cañón contra tipo bicho.

Puesto nº11: Sylveon.













La nueva evolución de Eevee, del nuevo tipo hada, tiene la habilidad piel feérica, que ya hablé de ella en mi top de megaevoluciones, con sus movimientos, haría mierda a pokémons como Malamar o Goodra, además aprende psicocarga, para violarse a Dragalge, y tiene una defensa especial muy alta.

Puesto nº10: Florges.













La pongo por encima de Sylveon porque tiene más defensa especial que esta, lo malo es que no tiene una habilidad que la beneficie en combates individuales, tiene velo flor, que evita que bajen las estadísticas de los pokémon de tipo plantas aliados, un buen pokémon para acompañar en combates dobles con un pokémon de tipo planta con habilidad herbívoro como Gogoat o Sawsbuck, ya que aprende tormenta floral.

Puesto nº9: Klefki.













Aunque parezca un pokémon débil, es de todo, menos débil. Sí, no tiene unas estadísticas muy elevadas, pero tiene la habilidad bromista, y tiene una buena gama de movimientos que aprovechan esa habilidad, como onda trueno, aparte aprende paz mental y defensa férrea, y si sube mucho de ataque especial tendrá un poderosísimo foco resplandor, también aprende el nuevo movimiento beso drenaje para atacar mientras recupera salud, pero como bien sabéis, estos pokémon con esta habilidad tiene un némesis brutal, y ese es, el movimiento mofa.

Puesto nº8: Diggersby.
















Hemos pasado de la quinta generación que teníamos al peor primo de Ratata de todos que era Watchog, ahora pasamos al mejor, tiene una de las mejores habilidades de todas, potencia, y como bien sabéis esta habilidad no dependes de problemas de estado como agallas, y con esta habilidad tendría más ataque físico que Slaking o Regigigas, y si usas danza espada tendrá un ataque rápido y terremoto muy fuerte, aparte aprende puño incremento, voltio cruel, bomba lodo, y varios movimientos de tipo roca, si tan solo aprendiera golpe bajo estaría entre los 3 primeros lugares de este top.

Puesto nº7: Gourgeist.













Este pokémon es realmente resistente en su forma extra grande, tiene mucha defensa, y tiene un giro bola bastante aceptable, además de que, a pesar de ser tipo planta, aprende ataques de tipo fuego, además de poder derrotar a Diggersby usando bomba lodo.

Puesto nº6: Noivern.













Vaya si subestimé a este murciélago de tipo dragón. Es el tipo dragón con mayor estadísticas de velocidad de todos. Tiene allanamiento, que en esta generación han mejorado la habilidad, ahora puedes atacar a pokémons aún en estado de sustitución, lástima que no aprenda sorpresa, tiene un movimiento muy poderoso, estruendo, un movimiento de tipo normal de 140 de poder y 100 de precisión, que ni te baja el ataque especial, ni tienes que esperar después un turno, también aprende lanzallamas, por lo tanto este pokemon podría derrotar con mucha facilidad a Whimsicott, además aprende cometa draco e ida y vuelta, para recuperar lo perdido con cometa draco, lo malo es que es hecho papilla para hadas con un ataque de tipo hielo.

Puesto nº5: Avalugg.













Este pokémon es un tanque en toda la extensión de la palabra. Tiene mucha defensa física, y también mucho ataque, y aprende maldición, con esto su giro bola es muchísimo mas fuerte que el de Gourgeist, y al ser muy lento será más fuerte, también tiene la habilidad robustez, lo cual lo hace más resistente, además aprende recuperación, a Noivern se lo viola usando colmillo hielo, lo malo de este pokemon es que su defensa especial es horriblemente baja y es violado brutalmente en 2 golpes, en 1 si no tiene robustez

Puesto nº4: Hawlucha, o como prefiero llamarlo, Rey Mysterio.















Este pokémon es rapidísimo, tiene la habilidad liviano, y si lo equipas con la gema voladora tendría un acróbata de 220 de ataque, pero eso en un solo turno, lo bueno es que aumentaría de velocidad por su habilidad y además su acróbata siempre tendría 110 de poder base, además aprende el nuevo movimiento plancha voladora, un movimiento de tipo lucha y volador, asi que pokémons como Scrafty o Mega-Abomasnow, que se vayan preparando.

Puesto nº3: Greninja.














Esta rana ninja sacada de Naruto es el pokémon inicial de tipo agua más rápido de todos, es más rápido que Hawlucha, y tiene una muy buena habilidad, mutatipo, que cambia de tipo al del movimiento que vaya a realizar, por lo tanto si usa rayo hielo tendrá la bonificación por tipo, y así haría mierda sin problemas a Hawlucha, además de tener una gran variedad de movimientos, podría estar perfectamente en el puesto 1, pero los 2 siguientes, lo superan.

Puesto nº2: Aegislash.













Si no contamos a las megaevoluciones, este sería para mi, el mejor pokémon de tipo acero de todos. ¿Se imaginan a un pokémon ofensivo y defensivo al mismo tiempo? pues bien, este lo es, gracias a su habilidad, cambio táctico, ya que con esta habilidad cambian sus estadísticas depende de lo que haga, si va a atacar, cambia a su forma ataque, y si usa escudo real, vuelve a su forma escudo para ser más resistente, hablando de escudo real, es un movimiento que al igual que barrera espinosa, si te atacan con un movimiento de contacto, te protege, pero la diferencia es que en vez de reducirte daño, le baja el ataque 2 niveles el ataque físico al oponente, así que nunca lo pongáis a pelear con un pokémon que tenga la habilidad respondón, lo malo de este movimiento es que no te protege de movimientos de estado, además aprende testarazo y espadasanta, para ignorar los aumentos de defensa. Este pokémon lo tiene todo para llevarse el puesto 1, sin embargo, puede ser facilmente derrotado por el que se merece sin lugar a dudas, el puesto 1.

Puesto nº1: Talonflame.













Si dije que Diggersby era el mejor primo de Ratata de todo, pues bien, este es el mejor primo de Pidgey de todos, si, se perfectamente que puede ser derrotado por pokémons de puesto anteriores como Aurorus o que puede ser perfectamente violado con trampa rocas, pero este pokémon tiene muy buenas estadísticas de velocidad, además de tener una de las mejores habilidades jamás hechas, alas vendaval, que hace que den prioridad a movimientos de tipo volador, por lo tanto esta habilidad la considero igual, o mejor incluso que la habilidad bromista, aprende corpulencia para aumentar ataque y defensa, aprende respiro para recuperar salud y perder su debilidad x4 al tipo roca, y con esa habilidad hace que sea más rápido que Hawlucha aún aumentado al doble su velocidad por la habilidad liviano, y puede violarse sin problemas a Aegislash usando envite ígneo. Por lo tanto Talonflame, te mereces sin lugar a dudas, el puesto 1.

Y bien, espero que les haya gustado el especial de Kalos, pronto les traeré el remake de mi top de megaevoluciones Pokémon, así que tengan paciencia. Nos vemos.

domingo, 16 de febrero de 2014

Top 10 Jefes de la trilogía original de Crash Bandicoot

Top 10 Jefes de la trilogía original de Crash Bandicoot

Puesto nº10: Los hermanos Komodo, del Crash Bandicoot 2.













Esta batalla es muy simple, los hermanos Komodo tienen patrones muy establecidos, el gordo te lanza sables, mientras que el flaco se mueve como beyblade para atacarte. En el último trozo de vida, lo combina, haciendo la batalla un tanto más dificil. Para poder quitarles vida, tienes que esquivar al flaco hasta que se canse y lanzarlo contra el gordo. Está en el último puesto porque en si, no es una batalla contra jefe muy difícil, pero al menos es más difícil que otras batallas contra jefe como por ejemplo Papu Papu.

Puesto nº9: N.Tropy, del Crash Bandicoot 3.










La batalla consiste así. Tienes que ir esquivando sus bolitas y haces de energía y cuando a N.Tropy se le ocurra la genial idea de facilitarte el acceso hacia la plataforma donde esta, pues te diriges hacia el y le das una buena ostia. Otro dato más, cada vez que le quites vida el número de plataformas se irá reduciendo. Esta batalla, tampoco es que sea un gran reto, pero la pongo por encima de los hermanos kodomo, porque simplemente un paso en falso y te puedes llevar una muerte facil. En esta batalla consigues el movimiento del torbellino.

Puesto nº8: Dr.Nitrus Brio, del Crash Bandicoot 1.










La penúltima batalla contra jefe del primer juego. Consiste en esto. Ve derrotando a los abortos de flubber que te vaya lanzando, mientras que también esquivas sus productos químicos explosivos. Cuando le queden solamente 3 vidas, se tragará una de sus pociones, y se convertirá en el increible Hulk para hacerte el Hulk smash XD. Esta batalla, al menos es más difícil que las 2 anteriores, por el hecho de tener que derrotar a los abortos de flubber, que no es fácil, ya que tienes que aplastarlos, y también darle en la cabeza a Brio en modo Hulk que tampoco es facil.

Puesto nº7: Koala Kong, del Crash Bandicoot 1.













Esta batalla consiste en esto. Este koala pasado de esteroides te irá lanzando roquitas a lo bruto, para luego lanzarte una bolita que esa se la tienes que devolver para quitarle vida, con el regalito de que cada vez que te lance una de esas roquitas te mandará 1 o 2 cajas de dinamita. Está en este puesto, porque los railes que pasan siempre pueden ser muy toca pelotas porque lo protegen, y más toca pelotas cuando solamente le quedan 2 vidas.

Puesto nº6: Dingodile, del Crash Bandicoot 3.













La batalla consiste en esto. Esta fusión entre un dingo y un cocodrilo con un acento mexicano que se nota a miles de kilómetros te lanzará bolas de fuego, estando protegido por una barrera de pinchos de cristal. Cada vez que le vayas quitando vida, te irá lanzando más bolas de fuego, y con mayor rapidez. Y después de que te haya lanzado las bolas de fuego, te irá disparando un haz de fuego, que destruye a su vez por idiota destruye su barrera de cristal, lo que te da la oportunidad de ir a por el, y darle salami del bueno, pero ojo, una vez que le hayas dado, sal corriendo porque su mochila de combustión explotará creando una onda con cierto radio, obviamente aléjate de esa onda si no quieres que te mate. Está en este puesto porque es mucho más desafiante que las batallas anteriores porque necesitas muchísima precisión y rapidez a la hora de darle. Cuando te lo derrotas, te dará el movimiento del salto doble, sin duda uno de los mejores y el que usamos muchos como pendejo, incluyéndome.

Puesto nº 5: Prinstripe Potoroo, del Crash Bandicoot 1.












Esta batalla es muy simple. Dale salami a este capo de la mafia italiana mientras no te esté disparando con su ametralladora, y mientra te esté disparando, ocúltate en un de los 2 sillones que hay. Pues aparte de que en esta batalla tienes que darle al capo de la forma más rápida posible, está en este puesto porque me encanta su risa cuando dispara XD.

Puesto nº4: Ripper Roo, del Crash Bandicoot 2.













Esta batalla a diferencia del 1, en esta no te van cayendo la dinamita desde una cascada, sino que tienes que esquivar los explosivos que te lanza y también la nitroglicerina hasta que se aturda y le puedas dar salami, y como se pueden imaginar, no es fácil. Por eso está en el puesto 4, por la dificultad que supone esquivar las explosiones de Ripper Roo, que llega a ser muy frustrante, esta batalla es del estilo, prueba y error.

Puesto nº3: N.Gin, del Crash Bandicoot 3.













La batalla consiste en básicamente lo mismo que en el 2, destruir todas las armas del robot/nave de N.Gin. Pero la diferencia es que aquí tu controlas a Coco, que la batalla está bien difícil, porque te va atacando con todas las armas a la vez, y cuando piensas que lo has derrotado, que equivocado estás, porque se lanza a una versión aún más cabrona de su robot/nave, a parte de ser más frenética esta batalla. Definitivamente uno de las batallas contra jefe más espectaculares que haya visto en los videojuegos. Pone los pelos de punta y además de poner en extrema vergüenza a su antecesora.

Puesto nº2: Dr.Neo Cortex, del Crash Bandicoot 1 y 3.

























No pongo la del 2 porque es un pedazo de mierda de lo más fácil que pueda haber, casi sin reto alguno. En fin, empezamos con la del 1. Tienes que devolverle a Cortex las bolitas verdes, las azules y las violetas son para esquivarlas, tienen ciertos patrones, aunque cuando le queda solo un trozo de vida la batalla se afloja un montón después de lo difícil que se volvió antes, pero aún así una batalla con gran reto.
Y en la 3, tienes que ir esquivando las bolitas que te lanza Cortex, esquivar a Aku Aku y a Uka Uka, y cuando baje sus escudos bajarlo de su tabla planeadora para mandarlo a un agujero mientras evades las minas que te mande, y no es nada fácil, ya que Aku Aku y Uka Uka cada vez se pondrán más cabrones. En primera, tendrás que esquivar el haz de energía que ellos hacen, en segunda, tratar de evadir como sea el tornado que hacen, y en tercera, escapar de la explosión que hagan,  tienen patrones bastante establecidos, pero es mejor andarse con mucho ojo, es una batalla muy difícil, y de puro prueba y error.

Simplemente diré, vaya forma de empezar, y de terminar una trilogía para el recuerdo, difíciles, espectaculares, y muy emocionantes cuando derrotamos al buen Cortex, pero desgraciadamente, una batalla contra jefe supera por mucho a esa.

Puesto nº1: Tiny Tiger, del Crash Bandicoot 2:













Ahora os diré las razones de por qué está esta en el puesto número 1 en vez de las batallas contra Cortex o la del puesto 3. Veréis, ¿os acordáis cuando dije que algunas batallas eran muy difíciles pero tenían ciertos patrones y que eran batallas de pura prueba y error? Pues bien, aquí vete olvidándote  de los patrones y de la prueba y error, porque aquí, los patrones son totalmente aleatorios, y todo depende más que nada de la suerte que tengas, y de tus dedos y del pulso que también tengas. Tienes que hacer caer a Tiny en una de las plataformas cuando estén apunto de bajar, y es mejor que lo hagas rapidito porque si no cada vez se te hará más difícil conseguirlo. Se los juro, apunto estuvo esta batalla de darme taquicardia de lo difícil e inmisericorde que era, vi muchas veces el game over por culpa de esta batalla, que es sin lugar a dudas, una de las más difíciles que haya tenido que ver, y por ello, esta batalla se tiene bien merecida este puesto, además de contar con un soundtrack genial.

http://www.youtube.com/watch?v=Thr1xb9bv8g

Y esto ha sido todo, espero que les haya gustado este top que hice, y yo me voy despidiendo por hoy. Un abrazo, y hasta pronto.

lunes, 3 de febrero de 2014

Top 10 Armas Humanas de Halo

Pd: No incluiré armas de Halo Reach por el simple hecho de que no lo jugue.

Puesto nº 10: El detonador adhesivo o Dmg.










¿Qué pasa si combinamos el super glue con una pistola y un contador de tiempo? pues que nos sale este pedazo de mierda. A simple vista parece una buena idea ya que se trata de un lanza explosivos que se adhiere al enemigo. Pues hay varios problemas con este arma.

1º- Es imprecisa como no tenéis idea, y lo primordial que necesitais para este arma, es precision.
2º- Tarda mucho en explotar, lo suficiente como para que venga un enemigo y te mate mientras haces detonar esta mierda.
3º- El más importante, no puedes perder de vista el detonador en ningún momento. Si lo pierdes de vista, pues gastastes un detonador para pollas en vinagre.

Esta arma casi solo sirve para destruir vehículos de combate, y si, dije casi, porque para eso existen armas que hacen eso aún mejor, y están en puestos más altos.

En conclusión, esta mierda está en este puesto, por pura suerte, porque de haber más armas, juro que no pondría en el top a esta mierda.

Puesto nº 9: El cañón electromagnético.






El motivo por el cual pongo a este railgun sacado del metal gear solid 2 por encima del pedazo de mierda del dmg es simple. Tiene un poder destructivo increíble, puede violarse a enemigos de un solo disparo, pero desgraciadamente tiene algo tan bueno como también tiene cosas bien mierdas. Para empezar necesitas de mucha precisión porque este arma tiene muy pocos disparos, y para rematar tarda mucho en cargarse. Por eso no está más arriba de este conteo.

Puesto nº 8: El dmr y el rifle de batalla.











Las pongo en el mismo puesto porque no difieren mucho la una de la otra, solo que el rifle de batalla es por así decirlo, una forma evolucionada del dmr, y puede disparar 3 balas por disparo en vez de 1 como su lo hace su padre. Las pongo en este puesto, porque a pesar de no ser tan buenas, son mucho más útiles que el cañón electromagnético y el dmg ya que pueden derrotar a enemigos menores como los grunts a media-larga distancia de un solo disparo certero a la cabeza.

Puesto nº 7: El láser spartan.













Obvio que este arma no podría faltar en este top, este arma a pesar de que tardas mucho en cargar el disparo, es mucho más preciso que el cañón electromagnético, este arma es ideal para destruir torretas, o vehículos de combate como Warthogs o Ghosts, no está más alto porque hay armas que considero mejores.

Puesto nº 6: Subfusil M7 y el Rifle de asalto.











Las pongo en el mismo puesto, porque al igual que el rifle de batalla y el dmr, no difieren mucho, solo que el subfusil pues llevar 2, estas armas, al igual que su contraparte del covenant son un arma perfecta para liquidar un buen escuadrón de mini floods, a parte de disparar más balas por segundo que las armas ya antes mencionadas.

Puesto nº 5: Rifle de precisión.










Este arma es un verdadero terror a larga distancia, se puede violar enemigos de gran envergadura como los elites o los brutes de un solo disparo, lo malo es sus pocas balas, además de que este arma no se me hace tan buena como su contraparte del covenant, pero es mucho mejor que el pedazo de mierda de su contraparte de los forerunner eso esta claro.

Puesto nº 4: El lanzacohetes.










¿Os acordáis cuando dije que el láser spartan era un arma ideal contra torretas o vehículos de combate? pues bien, este arma lo hace muchísimo mejor, ya que puede destruir sin muchas dificultades tanques enemigos de 1 o 2 disparos, no tarda en cargar como el láser spartan, además de tener un poder destructivo mayor, y ser más preciso, ya que son misiles rastreadores que, aunque falles, irá a por el enemigo igualmente, lo que significa que es un arma perfecta para destruir banshees o hornets, y además, no es de usar y tirar como el láser spartan.
 
Puesto nº 3: La magnum.














No os dejéis engañar por las apariencias, este arma, aunque chica, es muy eficaz, tiene balas más poderosas que las del rifle de asalto, además de que es capaz de violarse a un hunter de un solo disparo, además de contar con una minimira telescópica, en conclusión, un arma pequeña, pero matona.

Puesto nº 2: La escopeta.










Si el rifle de precisión es el terror a largas distancias, este arma es el terror en las cortas distancias. De un solo escopetazo podría violarse a elites y brutes, y cuenta con mucha munición, y en líneas generales es mucho mejor que la magnum, lo malo de esta arma es que es totalmente inservible a largas distancias. Podría estar perfectamente en el puesto número 1 pero hay una arma que la supera por mucho.

Puesto nº 1: La ametralladora AAP.










Este arma, roza la perfección. Dispara balas a velocidad de vértigo, derrota enemigos con suma facilidad, lo malo de esta arma es que gasta todo el arsenal de balas muy rápidamente, pero su facilidad de manejo, y la eficacia que tiene esta arma de eliminar enemigos es por la que la aúpa al puesto número 1 de esta lista.



Y bien, espero que os haya gustado, ha sido mi primer blogg, y espero que no sea el último. En fin, nos vemos en el próximo blogg de Top 10 de armas covenant de halo. Un saludo y adiós.